《MOTHER》是否是一部濃厚地保留了對美國憧憬的作品呢?

大家好,我是無能。
在身體狀況非常糟糕的情況下,我強迫自己活動,結果相當慌亂,但總算恢復了。
看到任天堂法務部最近又開始行動,讓我想起了學生時代,那時我會即時收看岩田社長的《Nintendo Direct》,感到非常興奮。
他於2015年去世時,我也在第一時間得知,當時身為孩子並沒有什麼實感,但現在回想起來,或許那是一場過早的逝世。說也奇怪,自從他去世後,我便完全脫離了任天堂遊戲,或許當時身為孩子,我就是喜歡這位大叔吧。
然後,作為懷舊的一部分,我在看岩田社長的維基百科時,看到了『Mother』這個詞,不禁感嘆『哇,好懷念啊』。
因為它在我哥哥無數的卡帶中,所以當然會玩囉。
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我總覺得《Mother》有些與眾不同,讀了這段文字後,我部分地理解了。
「在當時以虛構中世紀奇幻世界為主流的RPG遊戲中,這是一款少數以現代美國為背景的作品,包含科幻奇幻設定和故事、以流行音樂為基調的BGM以及卡通風格的角色設計等,在當時是非常新穎的元素。遊戲描繪了居住在美國虛構城鎮的主人公少年,為了探尋各地發生的各種怪奇現象的原因,與夥伴一同冒險的過程。」 - MOTHER (遊戲)
我現在的印象是,它將地下文化、遊戲中的輕鬆氛圍和獨特的音樂交織在一起,創造出最棒的世界觀。
雖然使用的詞語和命名品味都相當隨性,但故事性卻打造得非常紮實。
就我個人而言,當時絕對沒有這種感覺,但現在(儘管年齡與那個世代完全不符...)卻會思考,當時是否有必要以美國為舞台?
我這麼想,這純粹是我個人的推測,但或許正是因為Commodore等技術實際上是由美國率先發展,所以才會有那種對幻想的傾向,而且就像現在一樣,因為是自己國家沒有的文化,所以才會想去感受它,這是一種難以言喻的感覺吧。
實際上,在歐洲似乎也是IBM或Commodore佔主流。
Which 8-bit computers were used in German schools in the 1980s?
How the 1980s Home Computer Revolution Changed Britain
對於那些對美國抱有這種印象,並且在電腦發展最前沿、設計早期RPG遊戲的人來說,或許更容易將其設定為遊戲舞台吧。
即使是從國中高中就開始收藏1980~1990年代鍵盤的我來說,也曾想過為了外型、浪漫和鍵軸而購買Commodore,但因為它實在太佔空間了,所以只好放棄。
如果我再玩一次,大概是十年來第一次,不知道會有什麼感覺呢?
音樂很棒,如果在遊戲情境下重新聆聽,或許會有不同的感受。
寫到這裡才想起來,當時我也很迷《洞窟物語》,玩了大概五輪,現在又想玩了...
FPS遊戲太傷眼睛了,我不想再玩了。